У нас имеется : файл-звук  "Windows- закрытие" , взятый из C/Windows/Media , и размещен он на ноте С3. На ручку Volume назначен модулятор LFO с параметрами как на рис. вверху . В поле Pulsew -5% .

Теперь подключим к Source обработку в виде фильтра 2 pole highpass . (Если под рэком у вас  что-то есть - удалите , после этого клик в рэке Source на правый "+"  и выбираем (см. рис.) ().

 

 

Под рэком Source появится линейка фильтра (см рис.)

 

 

Введите в поля Cutoff и Reso  значения , как на рис. При помощи фильтра Hp 2pole мы изменяем тембр звука , подрезаем низкие частоты . Теперь оживим ручку среза Cutoff , (т.е. заставим ее двигаться) при помощи модулятора , напр. LFO. Для этого клик на Cutoff правой кн. мыши : Lfo- sine . Под линейкой Filter появится соответствующая полоса (см рис.)

 

 

 а в поле Modulation - линейка с её настройками  ( LFO2) (см. рис.)

 

 

Введите в поля цифры , как на рис. (В поле Freq . кликнув на цифре выберите Whole( целая нота) из выпавшего меню.)

Назначением модулятора Lfo на Cutoff фильтра HP2  , мы заставим ручку крутиться ,  тем самым избежим статичности звучания . Тембр звука периодически изменяется при удержании клавиши.

Нажмите ноту С3 и послушайте , что получилось .

 Если вы все сделали так как на рис. , то должны услышать что -то наподобие hi-hat в стиле jungle .

Продолжим наворачивать .

Заставим наш новый звук плавно перемещаться по панораме . Вы , уверен , уже знаете , как этого добиться ? Верно ! Путем назначения модулятора ( напр. LFO) на панораму (Pan).

 Клик пр. кн. мыши по ручке Pan - Lfo - sine ... и... под рэком Amplifier  появляется Lfo(sine)3 (см. рис.)

 

 

 а в поле Modulation - линейка с её настройками  ( LFO3) (см. рис.)

 

 

Введите в поля цифры , как на рис. (В поле Freq . кликнув на цифре также выберите Whole( целая нота) из выпавшего меню.)

Теперь наш hi-hat плавно перетекает из правого уха в левое . Нажмите ноту С3 и послушайте .

Итоговая картина должна быть такой .( Все кнопки MOD нажаты).

 

 

Давайте теперь сохраним наш инструмент для дальнейшего использования. Для начала создайте где - ниб. на харде папку и назовите ее  Kontakt (probe) . Затем отожмите кнопку EDIT  , чтобы убрать с поля К. все линейки ( чтоб не отвлекали ) и в главном рэке впечатайте HI-HAT FX (см.рис.)Не забудте жать Enter.

 

 

Затем Load/Save - Save - Instr Hi- Hat Fx (см.рис. )

 

 

В появившемся стандартном окне найдите созданную папку Kontakt ( probe) и нажмите "Сохранить" .

 Затем в броузере К. ( в его верхней половине ) найдите  эту папку и кликните по ней .

После , как на рис. - FAV.- ADD TO Favourites.

 

 

Папка появится в списке меню. Теперь вы ее всегда здесь найдете.

 

Так с помощью модуляторов можно радикально изменить звучание  любого инструмента . Вы помните какой был звук изначально ? А каким он стал сейчас...

И можно еще накручивать и накручивать в поисках оригинального звука .

Попробуйте напр. покрутить Pulsew и если результат понравится , назначте модулятор и на нее. Попробуйте сменить форму волны в линейках LFO2 и LFO3 в секции Modulation и т.д.

 

Вот таким нехитрым способом конструируется своё звучание .

 Когда вы знакомитесь с каким - ниб. прогр. синтезатором ( VSTI), использующим  для формирования звука простые формы волн и не имеющим возможность загружать сэмплы  , ну напр.  Pentagon , Oddity , Dacot`a , Scorpion и т.п. , вам наверняка нравятся звуки , приготовленные программистами и  заложенные в их банк .

 Так вот попробуйте отключить всю обработку ( Chorus , rever , flanger ), фильтры , модуляторы и вы услышите , насколько плоско звучит заготовка по сравнению с окончательным вариантом .

Так что при выборе синтезатора необходимо в первую очередь обращать внимание на:

 количество источников ( генераторов- Oscillator) звука ,

 количество модуляторов и 

на количество целей , на которые можно воздействовать этими модуляторами.

Тогда ваша фантазия будет практически ни чем не ограничена . Хотя... все относительно...

Скажу больше ! В могучем звуковом редакторе Sound Forge запросто можно сделать несложную заготовку для будущего синтезатора ( Tools- Sintesis- Fm ). Затем раскидать полученные wave -файлы по клавиатуре в Mapping Editor сэмплера К. и в нем же довести до ума .

Для особо пытливых напомню , что частота ноты "До" первой октавы (С3) =261.63гц.

 Частота последующей (до- диез) определяется путем умножения на 1.059463... А для особо одержимых  даю формулу для вычисления частоты любой ноты ( правда нужно знать ее порядковый миди - номер) .

F - частота ноты , N - номер ноты по миди.

Номер ноты " до " первой октавы ( С3) - 60. Ля ( А3 ) - 69.  back

 

 

 


 


You are here: Home-Kontakt-Пример1(LFO)

Next Topic: Piano to violin ADSR



 

Built with Enersoft SiteGenWiz Freeware Edition